На официальном сайте World of Warcraft опубликована обширная заметка от директора игры Иона Хаззикостаса, который подробно пересказал всю информацию о причинах и последствиях ограничений боевых аддонов в Midnight, что по чуть-чуть раскрывалась в различных интервью, статьях и роликах в последний год. Поскольку она публиковалась довольно раздроблено, то не все игроки уловили ее суть или детали, а потому могут не совсем верно понимать цели разработчиков и строить ошибочные ожидания.
Новая статья компактно собирает всю информацию в одном месте. Влияние на игроков
- Разработчики хорошо осознают, что для игроков, которые многие годы активно пользовались аддонами, это может быть крупнейшим изменением за всю историю игры. Но с другой стороны те, кто не использовали аддоны или пользовались небольшим их числом, наоборот вздохнут более свободно. Тем не менее, авторы игры приняли это решение со всей серьезностью и хорошо осознают последствия.
Проблема - С самого появления World of Warcraft аддоны являются одной из важнейших частей игры и открывают игрокам обширные возможности, порой слишком серьезные и негативно влияющие на некоторые аспекты игрового процесса, в частности касающиеся принятия решений. В прошлом разработчики ограничивали определенные возможности слишком сильно выделяющихся аддонов (например, автоматический выбор цели или отображение визуального «радара»), но сейчас сложилась немного иная ситуация.
- Важной частью игры является ситуативное принятие решение на основе способностей и действий противника. Обладая полным доступом к этой информации, аддоны автоматизируют этот процесс, принимая решения быстрее и точнее, чем это может сделать человек, что дает использующему их игроку серьезное преимущество. Такие аддоны становятся
.
Читать на noob-club.ru