В преддверии открытия раннего доступа к системе жилищ для игроков автор портала ScreenRant побеседовал с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом о грядущей новинке и дальнейших планах разработчиков на нее, а также дополнении Midnight и игре в целом. В статье также была представлена подборка скриншотов и концепт-артов жилищ и даже видео с декорированием дома от лица одного из разработчиков.
В беседе также приняли участие Джесси Курланчик (главный дизайнер игры), Джоанна Джанулис (старший дизайнер интерфейса), Джей Хван (главный художник) и Гарт ДеАнджелис (заместитель производственного директора). Интервью ScreenRant с Ионом Хаззикостасом Разработка жилищ
- Разработка жилищ для игроков была сопряжена со множеством сложностей самого разного рода, начиная с технических и заканчивая логистическими. Непосредственно самой разработке предшествовал длительный подготовительный период, во время которого разработчики размышляли о том, как правильно реализовать ту или иную особенность, собирали данные, готовили инструменты. Некоторые вещи при этом изменялись, перерабатывались или полностью отменялись даже несмотря на вложенные в них ресурсы.
- Разработчики хотят, чтобы жилища были доступны всем желающим и каждый мог не только построить, но и с легкостью настроить свой дом. Поэтому они постарались сделать все системы жилищ максимально простыми и интуитивно понятными. Также авторы игры хотят, чтобы жилища были привлекательными для самых разных типов игроков, начиная от тех, кто будет проводить в них все свое время, и заканчивая теми, кто просто разместит несколько вещей и будет наведываться в них лишь изредка.
- У игроков будет возможность сразу же приступить к работе над жилищем как только они спустятся с корабля на Острове
.
Читать на noob-club.ru