Ragnarok Online – классическая корейская ММОРПГ, представленная студией Gravity в 2002. Мы протестировали её, чтобы понять, выдержала ли она испытание временем.
Графика игры уникальна, т.к. персонажи, монстры и NPC представлены в 2D, в то время как окружающая среда - в 3D. Ragnarok Online сначала распространилась по всей Азии, а затем стала популярной в Европе, США и Австралии.
Даже после 10 лет геймплей увлекателен и уникален.
Даже после 10 лет существования Ragnarok Online обладает некоторыми чертами, не присущими другим играм.
В игре используется классическая система прокачки, так популярная в азиатских MMORPG. Плюс присутствует нестандартное дерево навыков, являющееся также одним из самых надёжных в любой MMORPG, в которые мне довелось играть.
Статы также очень новаторские. В то время как другие MMORPG в большей степени настроены на снаряжение и кастомизацию, а основные характеристики часто игнорируются, Ragnarok Online делает упор на распределение кастомизации статов.
Неверное распределение очков опыта может серьёзно повлиять на вашего персонажа. Например, вы можете создать мага, колдующего быстрее, но не наносящего достаточно урона, или мага, колдующего медленнее, но бьющего, как танк.
Однако стоит отметить, что контроль над передвижением не сильно влияет на ход игры. Некоторые классы могут прокачаться так, чтобы добираться до нужных мест быстрее, но это всё. Остальное - это в значительной степени затирание клавиатуры и кликание мышки, хотя стратегия и быстрое мышление действительно необходимы для хорошей работы.
Ragnarok Online также имеет очень хорошую систему войны гильдий, называемую War of Emperium. Это не битва одной гильдии с другой, но система, при которой одна защищающаяся гильдия с союзниками должна обороняться

