КогдаHangar 13 задумала новую часть Mafia, она хотела показать истоки той самой мафиозной мифологии и погрузить игроков в атмосферу Сицилии из начала XX века. Разработчики рассказывали, как посещали этот итальянский остров и как привлекали к проекту местных историков и художников. Авторы стремились аутентично воссоздать все важные для сюжета образы, обычаи и даже диалектизмы, чтобы каждый штрих и персонаж были идентичны культурному наследию региона и духу самой серии. Mafia: The Old Country наконец-то вышла, я прошёл её, и сейчас расскажу обо всем по порядку.
История простого парня Энцо начинается в шахте, где он трудится на пару со своим другом, пытаясь накопить деньги и мечтая о лучшей жизни, лелея открытку с изображением Эмпайр-Бэй (города из Mafia II). Начальство относится к подчиненным как к скоту и заставляет рабочих отправляться в самые опасные зоны, где газ вырывается наружу и может погубить всё живое. В один не очень прекрасный день шахта обваливается, и Энцо с другом оказываются в эпицентре этого события. Всё рушится, горит, герои бегут вперед без оглядки. Подобные заскриптованные отрезки с эпичной постановкой будут часто встречаться, напоминая, что последний Uncharted выходил давно, а такая проработка в геймплейных сценах сейчас большая редкость.
Спасается только Энцо — его друг остается под завалами. Осматриваясь вокруг, он понимает, что многие шахтеры погибли, а начальник мало того что не сожалеет об этом, так ещё и вновь отправляет всех выживших внутрь, несмотря на продолжающуюся тряску. В этот момент главный герой нападает на злыдня с ножом, и игрока знакомят с работой местной системы дуэлей.
В распоряжении персонажа несколько типов атак, парирование и уворот. У каждого действия есть свое противодействие,
