ОсновательKoei и большой поклонник японской истории Ёити Эрикава долго вынашивал идею создания проекта на основе Oni – незавершенного сценарияАкиры Куросавы. Концепция динамичного экшена оказалась сложной для его основной команды, которая специализировались на стратегиях. После нескольких перезапусков разработки с нуля продюсер принял решение отдать проект мастерам слэшеров из Team NINJA.
Сформированная Томонобу Итагаки студия трудилась на тот момент уже без своего звёздного геймдизайнера и успела выпустить несколько провальных игр. Команда остро нуждалась в каком-то хите, поэтому взялась за новую работу с особой тщательностью. Так на свет появилась первая Nioh, в которой удачно совмещались наработки Эрикавы с идеями из Demon’s Souls, Ninja Gaiden, Diablo иBushido Blade. Симбиоз получился настолько интересным и самобытным, что игра переросла в серию, которая стала для Team NINJA самым большим хитом.
Разрабатывая третью часть, авторы, кажется, преследовали две идеи. Первая — вывести игру на более просторные локации, а вторая — максимально внедрить сюда идеи Ninja Gaiden, которые ещё не были использованы до этого. Я не раз ловил себя на мысли, что база Nioh 3 могла послужить основой для новых приключений Рю Хаябусы, но финансовые успехи серии буквально заставили студию внедрить всё в триквел. Так это или нет, неизвестно, но главное, что эта игра действительно ощущается иначе.
История начинается во времена сёгуната Токугавы. Главный герой является внуком и наследником знаменитого правителя — после небольшой вводной заставки предлагают настроить внешность персонажа, причём редактор достаточно проработанный и богатый на разные ползунки. Сделать можно как каноничного сурового парня, так и обаятельную девушку, ну или если вы
