В 2019 году студия Saber Interactive выпустила весьма добротный зомби-шутер World War Z, который активно поддерживается и по сей день. К примеру, совсем недавно игра получила тематическое дополнение, добавляющее персонажей и локации из вселенной «Ходячих мертвецов». Однако на этом разработчики решили не прекращать с данной тематикой и подготовили новый проект под названием John Carpenter's Toxic Commando. Я опробовал новинку в компании двух друзей (и одного «рандома») и теперь готов поделиться своими впечатлениями в данном обзоре.
John Carpenter's Toxic Commando представляет собой динамичный кооперативный шутер от первого лица, в котором вам в команде из четырех человек необходимо проходить напряженные миссии, активно используя транспорт и сражаясь с внушительными ордами зомби. Игра умело использует проверенные наработки своего предшественника, но при этом предлагает немало любопытных новшеств. Но обо всем по порядку.
Имя Джона Карпентера фигурирует в названии неспроста. Этот культовый американский режиссер, сценарист и композитор прославился своей работой над множеством эталонных фильмов ужасов. Его участие в разработке было призвано воссоздать ту самую неповторимую атмосферу классического боди-хоррора 80-х с его гротескными монстрами и характерным синтезаторным саундтреком. Мастер лично консультировал студию по вопросам визуального стиля, превратив кооперативный боевик в интерактивный трибьют собственному творчеству. И, надо сказать, это сотрудничество принесло свои плоды. Игра действительно ощущается как ностальгический «привет из 80-х», позволяя игроку окунуться в эстетику старого кинематографа.
Сюжет в Toxic Commando ожидаемо стоит далеко не на первом место. Его добавили, что называется, для галочки, ради того, чтобы

