The Seven Deadly Sins: Origin была одной из тех игр, которые анонсировали несколько лет назад на волне популярности Genshin Impact. И вот теперь самые крупные из них наконец-то начали выходить. Во всех явно проглядываются общие черты с хитом HoYoverse, но некоторые предлагают свои уникальные для жанра механики (вроде заводов из Arknights: Endfield). Так что же из себя представляет проект, основанный на популярной аниме-вселенной «Семь смертных грехов»? Я полностью прошел основную сюжетную линию и опробовал все доступные активности, так что готов поделиться своими первыми впечатлениями в данном обзоре.
The Seven Deadly Sins: Origin является своего рода продолжением дилогии полнометражных аниме «Семь смертных грехов: Недовольство Эдинбурга». Сюжет вряд ли можно считать каноном для вселенной, хотя все произошедшее в ней ранее является для игры каноничным. История рассказывает о юном принце Тристане, сыне Мелиодаса и Элизабет, который отправляется в путешествие для того, чтобы разобраться с последствиями, вызванными артефактом под названием «Книга звезд». Компанию ему составляет жизнерадостная Тиоре, дочь Кинга и Дианы. Разработчики нашли неплохое решение, оправдывающее то, что неопытные герои расправляются с серьезными противниками. В своем странствии их всегда сопровождает кто-то из взрослых и более сильных: в начале это Хаузер, а затем и Дредрин.
Сценарий можно как похвалить, так и поругать. Фанатам оригинала сразу же бросится в глаза, что авторам пришлось сильно сгладить повествование во многих аспектах, чтобы добиться детского рейтинга. Здесь редко поднимаются серьезные темы, отсутствует чрезмерная жестокость и нет тех самых фансервисных моментов, которыми славится первоисточник. Тем не менее сама история получилась

