Более четырёхсот часов я провела в первой Slay the Spire, и какие славные часы это были! А ещё с удовольствием играла в настольную версию и практиковала с друзьями формат параллельных забегов на одном «сиде». Словом, знаю первую часть вдоль и поперёк, и мою любовь к ней сложно переоценить. И всё же сиквел вызывал сдержанные ожидания. Ведь с момента выхода (и, во многом, благодаря) первой Slay the Spire поджанр карточных роглайков совершил невероятный рывок, приобрёл небывалую популярность, развивался, улучшался и… всё равно не смог предложить хоть что-то, что могло бы потягаться с породившей направление игрой. Но получилось ли у самих разработчиков из Mega Crit превзойти своё детище?
Общая канва игрового процесса не претерпела изменений, а вот в нюансах игра преобразилась радикально
Пожалуй, одно из самых заметных изменений в сиквеле — наличие полноценного нарратива. Не собранного из туманных намёков и неочевидного визуального повествования, которое едва ли можно связно осознать без пары-другой поясняющих видео — а вполне конкретных историй. С каждым вашим прохождением или поражением, летопись (название вкладки) будет пополняться «эпохами» — нарративными кусочками, из которых вы узнаете больше о мире Slay the Spire, таинственной богине Ньяу, её мотивах и истинной силе, лучше поймёте, зачем вообще уничтожать шпиль, и выясните, чем последнюю тысячу лет занималась троица героев из первой части (про бонусную Watcher информации пока нет). И, конечно, познакомитесь с новичками.
Дебютанты представляют наибольший интерес, ведь они ещё сильнее расширяют границы нарратива и привносят в сиквел новые механики и невиданные ранее возможности для построения колоды. Скажем, Призывающая и её верная костяная рука Костя (моё уважение