Буквально после анонса и публикации первого трейлера экшен от первого лица Fatekeeper получил звание «духовного наследника Dark Messiah of Might and Magic». Пользователи и СМИ увидели между играми немало общего: фэнтезийную атмосферу и боевую систему, брутальность и кровавые сцены добивания противников, RPG-элементы и линейное повествование.
Хоть я и не фанат подобных проектов, геймплейные кадры и весьма скромная стартовая цена в 559 рублей привлекли мое внимание. После пары-тройки часов знакомства с игрой захотелось поделиться впечатлениями о проекте. Причем не все из них будут положительными.
Играть нам предстоит за друида, который отправляется в опасное путешествие по суровому фэнтезийному миру. В рамках раннего доступа этот мир представлен в основном узкими горными тропами, полуразрушенными крепостями и темными подземными коридорами, скрытыми в недрах гор.
Сопровождает нас крыса по имени Kor Guran, которая периодически взбирается на левую руку героя, чтобы раскрыть новые подробности сюжета, или просто вещает из заплечной сумки. Именно этот хвостатый спутник выступает главным проводником по игровому миру, обучению и основным сюжетным событиям.
В игре практически нет постановочных сцен. Те немногие, что присутствуют, лишь знакомят нас с ареной, где развернется следующий бой, или акцентируют внимание на новом противнике. Выглядят они довольно просто, но иногда позволяют полюбоваться местными пейзажами.
Несмотря на то что ключевые сюжетные события происходят между сражениями, легко упустить, о чем именно идет речь, почему мы оказались в конкретном месте и зачем вообще нужно истреблять гоблинов в горах. Сказывается и отсутствие русской локализации. Дополнительно погружение в первые дни портил баг с зависающими субтитрами, но
