Ролевой экшен Solo Leveling: ARISE вышел в мае 2024 года и представлял собой аниме-гачу по вселенной популярной манхвы «Поднятие уровня в одиночку». Игра предлагала красивую графику, колоритных персонажей и динамичную боевую систему, но одна вещь отпугивала немалое количество игроков — речь идет о микротранзакциях. Постоянные баннеры с предложением покупки, богатый магазин с платными материалами для крафта, бесконечные события, в которых нужно прокликать по десяткам красных точек. Все это является чуждым для тех, кто просто хочет купить игру и играть в нее на своем ПК или консоли. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE должна была стать проектом именно для таких людей, и с этой задачей она, в принципе, справилась, хоть и с оговорками.
Погружение в сюжет «Соло левелинга» начинается с невероятного масштаба. Игра с первых секунд бросает нас в гущу событий, демонстрируя Сон Чину (именно так локализаторы адаптировали имя протагониста) в зените его могущества. Мы видим эпические батальные сцены, где герой управляет бесчисленными армиями теневой нежити. Это мощный крючок, призванный показать игроку ту вершину, к которой ему предстоит стремиться. Сразу после этого вступления нас резко отбрасывают в самое начало хронологии — в те времена, когда Чину носил клеймо «слабейшего оружия человечества».
Именно здесь нарративная структура начинает трещать по швам. Сюжетная кампания подается в настолько скомканном и ускоренном темпе, что невольно возникает ощущение, будто ты смотришь краткий пересказ от ютубера. Для ветеранов, читавших оригинальную манхву или смотревших аниме, это вряд ли будет проблемой, поскольку они и так знают все события, но для новичков повествование превратится в хаотичный набор сцен. События быстро сменяют друг друга, а

