Судя по информации из Steam, в последний раз я запускал оригинальный Warhammer 40,000: Dawn of War еще в 2016 году. В свое время игра подарила мне массу положительных впечатлений как от одиночных кампаний, так и от мультиплеера (в который я играл с ботами). В целом, я хоть и не являюсь ярым фанатом серии (мне по душе больше WarCraft 3), каждая часть мне нравилась по-своему, в том числе и третья, которая считается провальной. Каково было мое удивление, когда на мероприятии Warhammer Skulls состоялся анонс самой первой игры, с которой все начиналось. Правда, радость длилась недолго, когда я увидел геймплейные ролики, а релиз лишь подтвердил мои опасения. Обо всем по порядку расскажу в данном обзоре.
Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу — да, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition действительно выглядит и ощущается так, будто бы разработчики просто прогнали все текстуры через нейросеть или какой-нибудь апскейлер. Об этом говорили многие пользователи, в том числе в комментариях под нашими новостями, и они, к сожалению, оказались правы. Особенно это заметно по портретам юнитов, некоторые из которых получились совсем уж размазанными. Relic Entertainment даже не удосужилась нарисовать новые портреты, просто увеличив им разрешение. Справедливости ради, сами модели юнитов выглядят гораздо лучше, но текстуры поверхностей остались «мыльными», что создает странный визуальный диссонанс.
Впрочем, в Definitive Edition изменилась не только графика, но и были внесены различные улучшений. Так, теперь все дополнения запускаются из одного клиента, и вам не нужно искать один из нескольких значков из библиотеки Steam, чтобы выбрать нужное. Камеру теперь можно сильнее отдалить — раньше для этого требовалось установить


