По мере приближения к запуску inZOI раскрываются самые разные подробности проекта.
Внимание многих ценителей жанра «симулятор жизни» приковано к inZOI. Проект рассматривают как южнокорейского конкурента The Sims на базе современного движка Unreal Engine 5.
Однако у создателей несколько иное виденье — по словам геймдиректора Хён-юнг Кима, его команда не равссматривает inZOI в качестве конкурента The Sims:
«Это, скорее, ещё одна игра, которой смогут насладиться поклонники жанра. Мы с большим уважением относимся к наследию The Sims, которое они создали за эти годы, поскольку мы знаем, что достичь такой глубины за такой короткий промежуток времени — непростая задача».
Также стало известно о специфической игровой механике — системе кармы. В мире inZOI житель накапливает «карму», совершая разные действия. Когда персонаж умирает, проводится оценка этой кармы: если слишком мало, то душа станет «призраком», для перерождения предстоит найти искупление. Технически, город может стать обителью призраков, если умрёт очень много персонажей.
Ким объясняет идею кармы:
«Эта система не предназначена для того, чтобы навязывать только "хорошие" действия и ограничивать "плохие". Жизнь нельзя просто разделить на хорошую и плохую; каждая жизнь имеет свой собственный смысл и ценность».
***
Автор обложки: Krafton. Источник изображения: reddit.com
Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.
Выход They