В The Sims 4 много игровых систем и порой игра генерирует специфические вещи.
Авторы The Sims 4 продолжают постепенно исправлять игру. Недавно Maxis вернулась с небольшим обновлением, которое решает ряд технически проблем в основной игре и DLC.
Недавно в The Sims 4 заметили специфический баг, связанный с детьми (он вызвал очень много вопросов, в том числе и за пределами игрового сообщества) — теперь проблема была решена:
«Дети, которые столкнулись с деформацией туловища, теперь обладают нормальными пропорциями».
Другие исправления:
***
Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.
Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.
Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик,