В спец сети появился ряд коротких роликов, которые демонстрируют особенности движка BlackSpace Engine — того самого, на котором работает Crimson Desert. Создатели лично показали свои технологии на конференции GDC 2025. Например, это реалистичный объёмный туман.
Игроки человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него сумеют попасть в локации, окутанные непроглядным туманом атмосферное явление — скопление воды в воздухе, образованное мельчайшими частицами воды (при температуре воздуха выше −10 °C — капли воды, от −10 до −15 °C — смесь капель воды и кристаллов льда, при температуре ниже −15 °C — кристаллы льда, сверкающие в солнечных лучах или в свете луны и фонарей). Играбельный персонаж рассеивает всё вокруг себя, причём туман будет по-разному реагировать на каждое движение игрока, будь это кувырок или простой бег. Возможно, в подобных локациях туман и его движение в пространстве генерируются случайным образом.
Мощности графического чипа понадобятся для реалистичной симуляции тканей. Они будут развиваться на ветру. Аналогичная симуляция касается волос персонажей. Увы, в видео ролике не демонстрируют непосредственное взаимодействие игрока и тканей в окружающем мире.
Наслаждаться красотами мира Crimson Desert получится в различное время суток. За его реалистичность отвечает технология таймлапса. В самом ролике нельзя увидеть солнце (возможно, персонаж повёрнут к нему спиной), однако невооружённым взглядом видно, как объекты отбрасывают тени в разные стороны в зависимости от времени суток. Также можно заметить движение облаков.
В обширном мире игрушки будут и песчаные пляжи, омываемые водой. За неё отвечает технология Shallow
