War Thunder продолжает постепенно становиться всё более технологичной игрой.
Создатели War Thunder выпустили новый дневник разработки, посвящённый трассировке лучей. Они смогли добиться существенно прогресса по внедрению технологии в игру:
«Как и обещали в конце прошлого года, мы продолжаем работу над улучшением трассировки лучей в War Thunder. Во-первых, теперь она работает для любых ПК, независимо от производителя графического процессора. Пользователи AMD Radeon и Intel Arc теперь могут пользоваться всеми функциями трассировки лучей. Мы продолжаем работать над тем, чтобы сделать трассировку лучей доступной на консолях Xbox Series и PlayStation 5».
Ролик: https://vk.com/video-13137988_456264034
***
Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com
Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.
Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?
Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для
