Ubisoft столкнулась с критикой от японских коллег из-за неточного освещения в Assassin’s Creed Shadows. Арт-директору игры пришлось лично отправиться в горы, чтобы сделать снимки и скорректировать свет.
При разработке Assassin’s Creed Shadows разработчики Ubisoft консультировались с японскими специалистами, чтобы добиться достоверности. Но их впечатления от игры были далеки от восторга. Отмечалось, что освещение на горах было неточным.
«Свет в Японии так не падает», — заявили японские коллеги, после чего команда вносила правки.
Арт-директор отправился в горы, сделал фотографии и скорректировал освещение, чтобы добиться более реалистичной картины.
Также Ubisoft старалась учесть культурные особенности. Например, в игре проработаны носки персонажей, так как в Японии принято снимать обувь перед входом в здание.
Продюсер проекта Марк-Алексис Коте отметил, что историческая точность была важной частью разработки, а внутренняя команда историков помогала с деталями.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: The Guardian
Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.
Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.
Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для
