Грег Зещук, который работал над Baldur’s Gate и Dragon Age 2, поделился впечатлениями от The Veilguard в подкасте My Perfect Console.
Он заявил, что несмотря на плохое принятие, для него игровой процесс был увлекательным. Он выразил сожаление, что BioWare создала достойный продукт, но не смогла достичь успеха.
Зещук отметил, что ожидания фанатов сегодня слишком высоки, что делает современную индустрию AAA-игр чрезвычайно сложной. Он считает, что фанаты зачастую завышают требования, особенно после долгих лет ожидания. Это, по его мнению, и стало одной из причин неудачи The Veilguard.
Мнение Зещука подкрепляется высказываниями разработчиков Larian Studios и главы Ubisoft, которые тоже считают, что сегодняшние ожидания от игр значительно возросли. Эти комментарии подчеркивают общую проблему AAA-индустрии, когда мнение профессионалов и фанатов может сильно расходиться.
Несмотря на невысокие продажи и критику, Зещук уверен, что многие аспекты игры заслуживают похвалы, и её неудача в восприятии отражает проблему с высокими ожиданиями, которые часто оказываются невозможными для реализации.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers
Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.
Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы