В современную эпоху игровой индустрии часто случается так, что дата выхода вашей любимой игры сдвигается на более поздний срок. Порой это происходит за один раз, когда релиз переносится с одного года на другой, а порой мы видим, как релиз игры сдвигается месяц за месяцем, прежде чем она наконец-то появится в продаже.
Но ветеран BioWare и Dragon Age Марк Дарра считает, что первый вариант гораздо лучше. В новом видео на своем YouTube-канале Дарра объясняет, что большая отсрочка может помочь разработчикам проанализировать, на каком этапе они находятся.
Если ваша игра задерживается на два года, но вы знаете, что она задержится на два года, это значительно увеличивает ваши шансы, потому что вы знаете:
В то же время постоянные переносы игры на аналогичный срок лишают разработчика шансов сделать шаг назад и оценить ситуацию:
