Бывший глава PlayStation, Шон Лейден (Shawn Layden), подверг критике новую стратегию Sony, по которой теперь на PC будут выходить только мультиплеерные и сервисные игры. Он считает, что отказ от выпуска одиночных эксклюзивов на PC — ошибочная политика, которая может навредить узнаваемости бренда и ограничить рост аудитории за пределами PlayStation.
Лейден пояснил, что изначально порты эксклюзивов PlayStation на PC создавались не ради быстрой прибыли, а для расширения охвата аудитории. Благодаря поздним релизам на PC, пользователи, не имеющие консоли, могли познакомиться с ключевыми франшизами Sony. По словам Лейдена, такой подход не снижал продажи консолей и не ослаблял позиции PlayStation.
Он также отметил, что выпуск портов спустя 18 месяцев и более после релиза на PlayStation не приводил к потере покупателей. Лейден уверен: те, кто ждал выхода игры на PC, изначально не планировали покупать консоль ради одного тайтла.
По мнению Лейдена, мультиплеерные и сервисные игры действительно должны быть мультиплатформенными, чтобы собрать достаточную аудиторию и обеспечить экономическую эффективность. Однако он подчёркивает, что одиночные эксклюзивы — важная часть платформы, а их постепенный выход на PC только усиливает узнаваемость бренда.
Среди последних крупных портов на ПК — God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Ghost of Tsushima. Теперь же Sony делает ставку на строгую эксклюзивность для будущих тайтлов, таких как Marvel's Wolverine и God of War: Laufey, чтобы стимулировать продажи PlayStation 5.
Причиной отказа Sony от портирования одиночных игр стали недостаточная прибыль и стремление сохранить уникальность своих IP для платформы. Лейден предупреждает: если сделать все игры доступными везде одновременно, платформа

