Студия Gravity Interactive решила ответить на самые частые вопросы сообщества, касающиеся предстоящей MMORPG Ragnarok Online 3. В рамках прошедшей AMA-сессии продюсер Юй дал прямые ответы на ключевые темы, которые волнуют игроков — от GvG и системы RNG до монетизации и разнообразия билдов. Мы подготовили для вас перевод статьи на русский язык.
Планируются ли масштабные битвы за крепости или осады для GvG и Лиги Гильдий?
Мы действительно планируем GvG, а правила для него будут интересными и очень стратегическими. (Конечно, геймплей GvG нам еще предстоит доработать вместе с вами.)
Для игроков, которые не хотят участвовать в GvG, можно ли будет получить «Остаточное Эхо» в одиночном режиме? Текущая система случайности (RNG) слишком непредсказуема, из-за чего сложно собрать идеальный билд. Будут ли в будущем системы вроде фиксации цвета, сброса, торговли или предметов, гарантирующих нужный цвет?
Что касается «Остаточного Эха»: я не уверен, все ли заметили, но это часть сезонного геймплея. Мы будем выпускать контент, связанный с сезонами, в рамках сезонных игровых режимов. В каждом сезоне будут доступны как одиночные, так и многопользовательские режимы. Позвольте мне сказать кое-что немного спорное: любая система RNG без торговли просто несправедлива. Без торговли игровой опыт может быть очень разочаровывающим. (Например, платящий игрок может потратить миллион и получить меньше, чем Free-to-Play-игрок. Но если разрешить торговлю, этот Free-to-Play-игрок может продать свои предметы платящему игроку, скажем, за 100 000. Таким образом, Free-to-Play-игрок зарабатывает деньги, а платящий — экономит.)
Как устроена формула урона?
Изначальная формула урона в RO была очень сложной, с использованием множественных цепочек. Это делало


