Студия Owlcat Games, известная по CRPG-хитам Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, приоткрыла завесу тайны над самым сокровенным - созданием романтических линий. В большом блоге в Steam ведущие нарративные дизайнеры Ника Алборти и Арсений Крымов рассказали, как устроены "секретные этажи" персонажей, почему нельзя романсить всех и почему писать о любви без кринжа невозможно.
Для многих игроков CRPG - это не только билды и тактические бои, но и возможность построить отношения с виртуальными спутниками. В Owlcat Games признают: любовные линии - самый сложный и дорогой контент. Над ними начинают работать позже всего, когда уже готовы сюжет и характеры персонажей.
Первый шаг к большой любви - скучная таблица. Студия составляет список: балансирует мировоззрения, классы и фракции будущих компаньонов. И только после этого рождаются типы романов - например, "скромная девочка" (Арушалай) или "харизматичная стерва" (Дейран).
Главная фишка романтических линий Owlcat - метод "секретного этажа". У каждого компаньона есть личный квест - первый этаж. Романс же открывает второй этаж: то, о чем персонаж не расскажет даже лучшим друзьям. В качестве примера приводят Октавию и Регонгара из Kingmaker. В обычном квесте - это бывшие рабы со сложной динамикой добра и зла. Но если начать с ними романс, выяснится, что внутри они - эмоционально незрелые подростки со страхами потери контроля и быть брошенным.
Фанаты постоянно спрашивают: "Почему нельзя встречаться со всеми сразу?". Ответ разработчиков - комбинаторика. Диалог ревности, где два персонажа ставят ультиматум, - уже один из самых сложных в игре. Если добавить третьего, количество возможных веток вырастает с 3 до 7, а для четырех персонажей - до 15.
Один из главных