Волна увольнений в Xbox затронула около 9 000 сотрудников напрямую, но это далеко не полный масштаб проблемы. Помимо официальных сокращений, Xbox перестала финансировать небольшие студии с договорённостями об выпуске игр, что приведёт к новым потерям рабочих мест.
Многие студии, которые работали по контракту с Xbox или были задействованы в аутсорсе для крупных проектов, внезапно лишились заказов и инвестиций — теперь им придётся срочно перестраиваться.
Данные приводит журналистка из Ирландии Лекс Ладди на подкасте Rewinder, основываясь на инсайдерской информации от коллег по индустрии.
«Суть в том, что увольнения значительно масштабнее заявленного Microsoft числа, потому что гораздо больше косвенных сокращений остаются вне внимания. Говорят: люди находятся в панике».
По её словам, компании, занимающиеся контрактной разработкой, оказались особенно уязвимыми: например, Iron Galaxy, работавшая над Tony Hawk, или Virtuos, задействованная в ремейке Oblivion. У них массово отозвали заказы и сняли финансирование, что неизбежно ведёт к увольнениям.
Среди подтверждённых случаев — отмена финансирования у Romero Games. А критики пугают тем, что ухудшение ситуации отразится на будущем Game Pass.
***
Автор обложки: Источник обложки: TheGamer
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of