Als klein jongetje op de basisschool kon ik mij na de verplichte lessen enorm vermaken met verschillende sims. Op school mocht ik af en toe aan de slag met een of andere ‘Zoetermeersim’ (geloof me, dit bestaat echt). Gelukkig kon ik thuis uren besteden aan Rollercoaster Tycoon en diens vervolgen. Recentelijk kwam Planet Coaster uit en binnenkort kunnen we aan de slag met Park Beyond. Een nieuwe pretparkbouwer waarin we onze fantasie iets meer de vrije loop kunnen laten en niet vastzitten aan de standaard attracties die we inmiddels wel kennen. Ik mocht aan de slag met de eerste twee levels en kon vast proeven aan deze game.
Een eerste kennismakingTijdens Gamescom kon ik al eventjes aan de slag met de game en deze previewsessie bouwde voort op die ervaring. De eerste twee levels van de uiteindelijke game waren beschikbaar en daar kon ik mij al prima mee vermaken. In het eerste level krijg je duidelijk uitgelegd wat je moet doen om een achtbaan te bouwen en de vele opties die daarbij beschikbaar zijn. Natuurlijk heb je een ‘kettinggedeelte’ nodig om de karretjes omhoog te trekken en moet je met een bocht om de gebouwen heen. Zie deze introductie een beetje zoals je vroeger altijd wenste om uit je dakraam een achtbaan naar school in te stappen.
Park Beyond gaat daarin nog een stapje verder (je verwacht het niet met die naam). Al in het eerste level krijg je de keuze om de achtbaan te veranderen in een kanon of een lanceerplatform. Daarmee schiet je letterlijk de karretjes van de achtbaan jouw nieuwe park in en dit is eigenlijk de metafoor voor de speler die de controle neemt over het eerste park. Dat eerste park leer je in het tweede level kennen. Hier verandert de game meer in een sim en is het zaak om bezoekers tevreden