В рубрике «История героев Dota 2» мы вспоминаем самые значимые и интересные моменты, связанные с определенным персонажем игры. Влияние на мету, мастера героя среди про-игроков и косметика от Valve — обо всем этом в нашем материале.
Имя Doom — Люцифер, знакомое всем по библейской мифологии. Низвергнутый ангел был лишен крыльев за неповиновение. Теперь он не только может свободно перемещаться между всеми кругами ада, но и несет их всюду за собой.
В Dota 2 Doom был выпущен 24 июня 2011 года. Valve решила сохранить визуал последней модели героя из Allstars. А их было перепробовано в первой Доте немало — образ героя менялся трижды, причем дважды концептуально.
В DotA Allstars герой был портирован в самой первой версии 0.60 из DotA TFT 7.0 без изменений способностей. Некоторые из них разработчики заменили довольно быстро, но фирменный ультимейт остался с ним по сей день. Вот так выглядели некоторые способности, которых у героя уже давно нет.
Канон для Doom — сложная линия. Герой всегда отличался высокой скоростью фарма за счет Devour, который игроки дополняли Hand of Midas или Radiance (а иногда и обоими жадными предметами). Поток золота позволял покупать как командные артефакты, так и средства для инициации и выживания. Универсальность сборок и стиля игры позволили игрокам экспериментировать с Doom на центральной линии и даже на первой позиции.
Полноценным керри герою позволил стать аспект Devil's Bargain. Покупка сильных стартовых предметов и последующая их продажа без особых потерь открыли новый стиль игры за персонажа. Большой вклад в популяризацию стратегии внес Егор 'Nightfall' Григоренко, который часто выбирал героя в официальных матчах.
Казалось бы, мрачный Doom — не самый подходящий персонаж для создания


