Появились первые впечатления от криминального экшена Samson: A Tyndalston Story — дебютной игры от Liquid Swords, студии основателя серии Just Cause. Журналисты провели в игре чуть больше часа и прошли несколько сюжетных миссий в районе Тиндалстона под названием The Ditch.
Самсон МакКрей — лучший гонщик в городе. После работы в Сент-Луисе он оказался за решёткой, а его сестра заключила сделку, чтобы спасти брата от чего-то похуже тюрьмы. Теперь Самсон вышел на свободу с огромным долгом и должен его отработать — иначе коллекторы придут за ним. Он не пытается стать героем, не ищет искупления. Просто честный бандит, пытающийся выжить.
Геймплей оставил положительное впечатление: разнообразие миссий держит в тонусе — то рукопашная на складе, то погоня на машинах, то помощь союзнику в бегстве от полиции. Ближний бой строится на лёгких и тяжёлых ударах, парировании и использовании окружения. Просто молотить кулаками не выйдет — нужно читать ситуацию. Система Adrenaline Rush в нужный момент замедляет время и усиливает урон, а камера во время драк и таранов приближается, создавая кинематографичный эффект. Машинный бой оценили прохладнее: враги выдерживали таран лучше, чем автомобиль самого Самсона.
Отдельно выделяют структуру игрового дня: он делится на три периода, каждый расходует очки действий. Каждый день нужно зарабатывать фиксированную сумму в счёт долга, иначе к следующему утру набегают проценты. Бросить миссию на полпути — значит потерять очки без компенсации. Некоторые задания доступны только в определённое время суток, другие можно найти прямо на улице — просто прислушиваясь к разговорам NPC. Разработчики называют это системой Story Deck. Журналисты сравнивают подобную структуру с Persona и Metaphor, и это воспринимается

