NVIDIA, возможно, собирается расширить охват DLSS 5, в том числе и в старых играх, благодаря интеграции со Streamline. Эта новость привлекла внимание, поскольку на практике она открывает путь для моддеров к использованию технологии даже без прямого участия оригинальных разработчиков.
Хотя компания утверждает, что намерение состоит в том, чтобы уважать художественное видение создателей, использование Streamline в экосистеме RTX Remix может дать сообществу больше свободы. Это связано с тем, что инструмент позволяет применять современные функции к играм на основе DirectX 8 и 9, включая трассировку лучей, DLSS и даже текстуры, сгенерированные ИИ.
На практике это означает, что классические игры могут получить новый внешний вид. Один из примеров — Grand Theft Auto IV, для которой уже существуют модификации с использованием RTX Remix, что облегчит внедрение DLSS 5, как только он станет доступен.
Согласно анализу Digital Foundry, сама NVIDIA указала, что технология может быть применена даже к играм, которые считаются простыми, таким как Minecraft. Несмотря на то, что игра получила официальное обновление RTX несколько лет назад, она по-прежнему служит примером потенциала визуальной трансформации, которого может достичь DLSS 5 за пределами вселенной AAA-игр.
Этот сценарий поднимает важную дискуссию. С одной стороны, NVIDIA подчёркивает, что хочет сохранить целостность оригинальных работ. С другой стороны, позволяя таким инструментам, как RTX Remix, развиваться вместе с DLSS 5, компания может в конечном итоге стимулировать гораздо более глубокие изменения, выходящие за рамки базовых улучшений и достигающие полного визуального воссоздания.
Если эта тенденция сохранится, старые игры могут не только выглядеть более современно, но и
