Тестирование Crosswind заставило разработчиков переосмыслить концепцию игры.
После недавнего раунда тестирования Crosswind разработчики приняли решение переделать игру. Теперь это не MMO про пиратов, а классическое PvE-выживание:
«...мы решили сосредоточиться на геймплее, в основе которого лежит PvE-кооператив. Это означает, что вы сможете играть офлайн, запускать ко-оп сессии на своем компьютере, поднимать выделенные сервера, а в будущем — возможно, появится техническая поддержка модификаций (и даже если нет, они все равно будут технически возможны)».
Авторы не исключают работу над PvP в будущем, но пока в фокусе внимания лишь PvE: «Crosswind станет классической игрой в жанре выживание с PvE-кооперативом в основе».
Страница Crosswind в Steam доступна по следующей ссылке. Запуск в раннем доступе ожидается в 2026 году.
Ролик: https://youtu.be/A9WFRYYWFOM
***
Автор обложки: Crosswind Crew. Источник изображения: store.steampowered.com
8 августа вышла Mafia: The Old Country, разработкой которой занималась студия Hangar 13. Она же была ответственна за создание Mafia III и Mafia: Definitive Edition — ремейка первой части. Отношение к этой студии у игроков неоднозначное: переиздание первой игры многим полюбилось, но провал триквела всё ещё помнят. Оттого на The Old Country все смотрели с опаской. Какой именно получилась новая часть легендарной гангстерской серии — расскажем в нашем обзоре!
Ты больше не приоритет. И даже не клиент. Ты — запасной аэродром и источник дополнительного финансирования. Твоя видеокарта, твои деньги и мечта о «некстгене» — всё это давно работает против тебя. Сегодня видеокарты создают для ИИ, а не для игр. Но дальше будет только хуже.
У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт,


