PlayStation heeft officieel de naam van zijn aankomende toegankelijkheidscontroller aangekondigd: de “Access”-controller.
In een nieuwe PlayStation Blogpost onthulde het bedrijf nieuwe informatie over zijn toegankelijkheidscontroller, eerder bekend met codenaam Project Leonardo. De Access-controller bevat een eigen speciale toegankelijkheids-UI op de PS5, waar je controllerprofielen kunt toevoegen, knoppen kunt toewijzen en de deadzones en stickgevoeligheid kunt aanpassen.
De blogpost liet ook weten dat de Access-controller een toggle-mode heeft die «spelers in staat stelt om het gedrag van elke knop aan te passen zodat het werkt als een caps lock-toets op een toetsenbord.» Volgens de blog zou Toggle-mode kunnen worden gebruikt om een racegame zoals Gran Turismo 7 acceleratie in te voeren; de Access-controller zal versnellen zonder dat de speler de knop ingedrukt hoeft te houden.
De Access-controller werd voor het eerst onthuld op CES eerder dit jaar en het is de eerste keer dat PlayStation een first-party controller maakt die is ontworpen voor spelers met een handicap. Het werd eerder bevestigd dat de Access-controller verwisselbare componenten zal bevatten, waaronder een verscheidenheid aan knoppen en stickdoppen om aan veel behoeften te voldoen.
PlayStation heeft nog niet aangekondigd wanneer de Access-controller zal worden uitgebracht of hoeveel deze zal kosten. Hoewel Hideaki Nishino, Senior VP van Platform Experience bij Sony Interactive Entertainment, zei dat het bedrijf van plan is om «in de komende maanden meer te delen over de Access-controller voor PS5, inclusief meer product- en releasedetails.»