Apple heeft een nieuwe toolkit aangekondigd die belooft het voor game-ontwikkelaars gemakkelijker te maken om Windows-titels naar MacOS te brengen.
Apple’s nieuwe Game Porting Toolkit is bedoeld om het proces van het overzetten van Windows-games naar Mac-computers makkelijker te maken. “Ten eerste kun je met behulp van de meegeleverde emulatieomgeving evalueren hoe goed je bestaande Windows-game op Mac zou kunnen draaien”,zei Apple-directeur Brandon Corey. “Hiermee kun je direct de potentiële prestaties van je game analyseren, waardoor je maanden aan voorbereidend werk bespaart.”
De toolkit klinkt als Proton, Valve’s compatibiliteitslaag die het mogelijk maakt om Windows-games te draaien op Linux-gebaseerde besturingssystemen (je weet wel, zoals SteamOS). Interessanter nog, tijdens een andere sessie zagen we dat Apple’s nieuwe Game Porting Toolkit ontwikkelaars in staat stelt om DirectX 12 Windows-games direct op MacOS te draaien, zoals te zien is in de onderstaande screenshot.
Sinds de release van de toolkit hebben sommige MacOS-gebruikers gemeld dat ze PC-games laten draaien op Apple Silicon-gebaseerde Macs. Redditor isaa6 kreeg Cyberpunk 2077 werkend op een M1 MacBook dankzij de toolkit en Redditor just-reload_it speeldeDiablo 4 op een Mac met de M2 Max-chip en met MacOS Sonoma (ook wel MacOS 14) in combinatie met de Game Porting Toolkit.
Hoewel Apple in de afgelopen jaren stappen heeft gezet in het maken van solide MacOS-poorten voor games, zoals No Man’s Sky en Resident Evil Village, blijft Microsofts Windows-platform de grote baas als het gaat om het spelen van games op PC.
Maar zoals we zagen tijdens de WWDC-keynote van dit jaar, lijkt Apple grotere plannen te hebben voor deze markt. Met de release van de toolkit,