Astro Bot, по оценкам аналитиков из Alinea Analytics, продалась тиражом около 4,3 млн копий, принеся PlayStation примерно 250 млн долларов выручки. При предполагаемом бюджете менее 100 млн долларов вместе с маркетингом игра стала очень прибыльным проектом.
Однако её значение для Sony не ограничивается финансовым успехом. Astro Bot может помочь PlayStation привлечь более молодую и семейную аудиторию, которая традиционно ассоциируется с Nintendo. Если Sony продолжит развивать франшизу, Astro способен стать одним из ключевых брендов компании.
После относительно сдержанного старта игра получила награду «Игра года», что заметно подстегнуло продажи в конце года. В 2026 году, по оценкам аналитиков, было продано ещё свыше 600 тысяч копий, а текущие продажи остаются на уровне около 100 тысяч копий ежемесячно, несмотря на то что после релиза прошло уже больше года.
Важную роль в успехе играет Astro's Playroom — бесплатная игра, предустановленная на каждой PS5. Она фактически служит рекламой Astro Bot: многие новые владельцы консоли сначала знакомятся с персонажем в Astro's Playroom, а затем покупают полноценную игру. Это делает бесплатный проект эффективным инструментом для конвертации новых пользователей PS5 в покупателей Astro Bot.