Пока в игровой индустрии продолжаются дискуссии о негативном влиянии многочасовых трансляций на продажи, геймдизайнер Синдзи Миками предложил альтернативный взгляд на проблему. Позиция создателя серии Resident Evil кардинально отличается от мнения многих современных разработчиков.
Этой историей на телешоу поделился японский стример и комик Эйко Кано. Несколько лет назад, даже имея официальное разрешение от Capcom, Кано сильно переживал, что его трансляции с разбором всех загадок и концовок Resident Evil могут портить статистику продаж и раздражать авторов. Встретившись с Миками лично, он честно спросил об этом геймдизайнера. Ответ мастера был лаконичным, но глубоким: задача разработчика — делать такие игры, в которые зрителю захочется сыграть самому, даже если он уже увидел финал на стриме.
Геймдизайнер подчеркнул: качественная игра должна стимулировать к самостоятельному прохождению, а не к пассивному просмотру. В завершение беседы Миками поддержал Кано, призвав его продолжать стримерскую деятельность. Аналогичной позиции придерживаются и другие представители индустрии. Например, режиссер Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути тоже считает, что современные RPG должны мотивировать к личному прохождению, а не быть просто интерактивным кино в интернете.
На фоне взрывного роста стриминговых платформ становится ясно: передовая часть игровой индустрии больше не боится спойлеров, а считает просмотры на YouTube и Twitch главным экзаменом на качество игрового процесса.

