Valve пересмотрела алгоритмы продвижения будущих релизов на главной странице магазина Steam, сделав раздел "Популярные будущие новинки" практически недосягаемым для многих небольших инди-проектов. Однако эксперты игровой индустрии утверждают, что всё не так плохо, как может показаться не первый взгляд.
Как сообщается, серьезные изменения в алгоритмах студии и разработчики-одиночки заметили еще в прошлом месяце. Если раньше для попадания на вкладку «Популярных новинок» на стартовой странице Steam инди-игре требовалось собрать скромные 7 000 добавлений в списки желаемого, то теперь Valve отдала безоговорочный приоритет крупнобюджетным проектам. По свежим оценкам рынка, для того чтобы просто появиться в этом топе а значит, и в поле зрения миллионов геймеров, проекту необходимо набрать уже не менее 100 000 добавлений в вишлист, что делает задачу сложнее почти в 15 раз.
Подобный перекос ожидаемо вызвал панику среди инди-сообщества. Однако маркетолог и эксперт по платформе Steam Крис Жуковски поспешил успокоить студии. В своем последнем отчете он заявил, что на помощь молодым авторам приходит относительно свежий инструмент Steam — "Персональный календарь пользователя". Данный раздел алгоритмически предлагает конкретному игроку подборку недавно вышедших и грядущих проектов, основываясь исключительно на его личных вкусах, жанровых предпочтениях и прошлых добавлениях в вишлисты. И, как показали замеры от разработчиков, этот инструмент продвигает нишевые игры в разы эффективнее классических баннеров.
— поясняет Жуковски.
Для того чтобы алгоритм Valve подхватил вашу инди-игру и начал продвигать ее через умный Календарь, разработчикам по-прежнему необходима минимальная стартовая база от 8 000 до 30 000 вишлистов. Поскольку умная выдача
