Чудо, что Dead Island 2 вообще добралась до релиза.История Dead Island 2 тем интереснее, что закончилась хорошо. Не для всех, конечно. Детали этой истории раскопали сотрудники портала Game Informer, поговорив практически со всеми участниками разработки.
А мы компактно пересказали.
Эпоха Techland В 2011 году Techland запустила разработку сиквела Dead Island. Назвала Dead World, показала издателю Deep Silver.Deep Silver проект не понравился из-за резкой смены тона. Techland хотела увеличить мир, добавить всякий паркур, серьезные истории и много других механик.Deep Silver отменила проект от Techland. Techland не расстроилась, а пошла делать Dying Light. Эпоха YagerВ 2012 году Deep Silver начала искать студию для возобновления работы над сиквелом.Лучшее предложение дали авторы Spec Ops: The Line из студии Yager, запросив очень скромный бюджет по меркам ААА-проектов.Виденье Yager не отличалась оригинальностью: ровно та же веселая Dead Island, только уже в Калифорнии, с 3 большими городами и кооперативом на 4 игроков.
Достаточно быстро получился билд на Unreal Engine 3.Руководству Deep Silver будто ударила моча в голову: Yager поставили задачу создать бесшовный мультиплеер на 8 игроков с постоянным подключением к сети. Ну и с тремя огромными картами.В 2014 Dead Island 2 представили публике тем самым анонсом с бегущим мужиком и демкой на Unreal Engine 3. Релиз обещали в 2015 год.
Эпоха Yager 2.0В том же году Deep Silver резко отказалась от Unreal Engine 3 в пользу только что вышедшего Unreal Engine 4.Консоли не тянули открытые миры Unreal Engine 4. Epic Games подключилась к разработке, но особо не помогли.Прояснилась идея Deep Silver – создать свою Destiny, но веселую. Издателя не заботило, что в Bungie работали сотни, а в.