Практически все элементы игры, которые связаны со скоростью выполнения персонажем определённых действий (скорость атаки, произнесения заклинаний, блока и восстановления от удара) завязаны на порогах соответствующих характеристик. И чтобы анимации не “рвались”, разработчики оригинальной игры либо выставили недостижимое требование к соответствующему показателю характеристики, чтобы достичь максимальных порогов было невозможно, либо, в случае скорости атаки и трудностей её расчёта, попросту запретили пересекать определённый порог этой характеристики.
Однако, как обнаружили игроки, былые ограничения были сняты в Diablo II: Resurrected, из-за чего в игре появляются новые сборки чрезвычайно гиперактивных персонажей. Контекст: показатели скорости,
.