Dragon Age: Inquisition вышла в релиз в 2014 году. Игру разработали на движке Frostbite 3. А в прошлом и этом году 3D-художник и дизайнер Лео Торрес решил перенести локации тайтла на движок нового поколения — Unreal Engine 5. В работе он не использовал ассеты оригинала от Bioware, он всё делал своими силами.В самом свежем ролике он продемонстрировал Вороньи топи:
А некоторое время назад — высокогорную область Эмприз-дю-Лион: Кстати, по слухам, следующая часть Dragon Age делается именно на Unreal Engine 5, так что уже можно получить представление о том, как Тедас будет выглядеть с использованием всех самых современных технологий.