Сегодня на Полях Сражений Hearthstone стартовал очередной 12 сезон. Новинки получились довольно необычными, и поэтому разработчики опубликовали отдельную заметку, где постарались прояснить различные спорные и неясные моменты.
Самые важные моменты:
Работа над сезоном
Изначально идея была довольно скромной, что-то вроде чёрного рынка, но со временем обрастала всё новыми и новыми деталями
Разработчики с одной стороны хотели создать что-то совершенно новое, а с другой стороны не выйти за рамки баланса и качества, которые в прошлом показали аксессуары
С точки зрения баланса у разработчиков будет сразу несколько рычагов: стоимость в Хронуме, отдельные карты для 6 и 9 хода
Разработчики хотели, чтобы игроки не чувствовали, что приковывают себя к той или иной стратегии в самом начале игры; поэтому первый заход в искажённую временем таверну происходит на 6 ходу
При этом малые карты изначально создавались как временные, не оказывающие слишком уж большого влияния – чтобы игрокам не было настолько жалко с ними расставаться; а вот большие карты это уже существа для поздней стадии игры, и по замыслу разработчиков игроки должны хотеть сохранить их до конца матча
Разработчики хотели сохранить гибкость, чтобы игроки не могли специально уходить в сторону конкретных сборок; вместо этого им будет предлагаться то, что они могут не увидеть снова в течение многих игр
Другими словами, разработчики хотели, чтобы отряды поздней стадии игры буквально выглядели непохожими друг на друга, т.к. в них могут быть 3-4 карты, которые вы не встретите в течение ряда матчей
Правила искажённой временем таверны:
Вы не можете обновлять или замораживать таверну
Ваши карты, сила героя или эффекты стола не имеют воздействия на таверну
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.