Игры Хидео Кодзимы известны продолжительными катсценами.
Недавно состоялся релиз Death Stranding 2 On the Beach, где представлены разнообразные катсцены. На этом фоне в IGN решили вспомнить прошлые игры Хидео Кодзимы и посмотреть, какую часть его работ составляют именно катсцены.
Отсортированный список выглядит следующим образом:
При подсчёте учитывались именно катсцены. Звонки по кодеку и другие подобные внутриигровые разговоры не включали в подсчёт. Чтобы выяснить, сколько в каждой игре катсцен, использовалось среднее время прохождения основной истории, взятое из данных сервиса How Long to Beat. Затем бралось общее время катсцен каждой игры и использовалось для оценки того, какой процент это время составляет от среднего прохождения.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twiiter.com
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!
Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь