Capcom продолжает демонстрировать, что ставка на новые интеллектуальные собственные франшизы всё ещё может приносить быстрый и заметный успех. Научно-фантастическая экшен-адвенчура PRAGMATA преодолела отметку в 2 миллиона проданных копий всего за 16 дней после релиза — результат, который для новой IP сегодня можно считать скорее исключением, чем нормой.
Игра вышла 17 апреля на PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и ПК, а версия для Switch 2 появилась чуть позже, 24 апреля в Японии. Примечательно, что уже в первые 48 часов PRAGMATA разошлась тиражом в миллион копий, что фактически сразу обозначило её как коммерческий хит.
Сюжет строится вокруг путешествия Хью Уильямса и андроида Дианы в лунном сеттинге ближайшего будущего. Capcom попыталась объединить экшен и головоломки в одной системе, сделав упор не только на боевую динамику, но и на взаимодействие персонажей. И именно эта связка, судя по реакции игроков, стала ключевым фактором интереса — индустрия давно не видела настолько заметной попытки совместить эмоциональную историю и активный геймплей в рамках AAA-проекта.
Интересно, что Capcom заранее подогревала интерес к игре через демоверсию и акцент на нарративной составляющей. В итоге ставка на «человеческую» историю внутри научной фантастики сработала лучше, чем можно было ожидать: связь между персонажами стала одной из самых обсуждаемых тем среди игроков.
С коммерческой точки зрения PRAGMATA выглядит как редкий случай, когда новая IP от крупного издателя не просто окупается, а сразу входит в категорию потенциально долгоживущих франшиз. Особенно на фоне рынка, где даже известные бренды иногда буксуют на старте.
Capcom, в свою очередь, традиционно делает осторожные заявления, подчёркивая ориентацию на качество и долгосрочное
