Студия Menhir Interactive выпустила майский выпуск дневников разработчиков MOBA Ethereal Clash of Souls, в котором рассказали о прогрессе за месяц и планах на июнь. Команда сосредоточилась на изменениях карты, переработке способности Берсерка, новых моделях для базы, анимациях персонажей и подготовке к следующему открытому тестированию.
Одним из главных направлений стала карта. Авторы пересматривают расположение линий, поскольку старая схема с параллельно расположенными участками хоть и выглядела эффектно, но создавала проблемы в игровом процессе. Прыжки между линиями занимали слишком много времени, а игроки могли в последний момент спрыгивать к ключевым целям, снижая их стратегическую ценность. Теперь команда тестирует новую структуру. Линия Пустоты станет самой высокой, а линии огня и льда будут располагаться ниже по бокам. Такой подход должен сохранить вертикальность Ethereal Clash of Souls, но сократить время падения и сделать борьбу за цели вроде Атропоса более честной.
Изменения также затронули базы команд. По задумке разработчиков, они должны ощущаться как магические тюрьмы для заключенных в них старейшин, поэтому для переходов между линиями и базами подготовили новые трехмерные модели стен, колонн и портальных ворот. Обновили и внешний вид прыжковых платформ, чтобы игрокам было проще понимать, в каком направлении они отправляют персонажа.
В мае команда начала обновлять анимации Мифов. Первым завершенным персонажем для следующего открытого теста стал Данте. Ему добавили отдельные анимации ходьбы и бега, а также реакции на получение урона. Теперь сила реакции будет зависеть от размера полученного удара.
Крупная переработка ждет способность класса Берсерк. Раньше такие персонажи могли разрушать только некоторые стены,


