Регулятор обеспокоен, что транзакций не облагаются налогами, а полученные деньги могут быть использованы для финансирования терроризма
Власти РФ начали активней интересоваться игровой индустрией. Больше всего регуляторы обеспокоены тем фактом, что виртуальные рынки с оборотами в сотни миллионов долларов США, почти никак не контролируются, не облагаются налогами, а также могут быть использованы для отмывания денег и финансирования терроризма. Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», первые шаги к попыткам регулирования в данной сфере будут предприняты в 2022 году.
В правительстве также планируют создание игрового аналога Фонда Кино, который будет финансовой заниматься поддержкой разработчиков, популяризирующих отечественную историю и культуру. Принцип работы организации будет проработан к весне. Однако по мнению продюсера студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous) Максима Фомичева, российская игровая индустрия и без вмешательства правительства вот уже многие годы прекрасно справляется.
«Игровая индустрия в России существует с 1998 года — тогда появились первые российские студии разработки игр, и с этого времени наша индустрия, как и большая часть русского IT-рынка, развивалась самостоятельно, в отрыве от государственных инициатив. Это привело к появлению таких крупных компаний, как Playrix и Nexters и других. Подобным финансово успешным компаниям господдержка не нужна, у них есть финансы, люди и перспективы».
А идею игрового аналога Фонда Кино господин Фомичев и вовсе считает провальной:
«В нынешней ситуации такой контент [патриотический и закладывающий в умы людей определенные идеи] будет продаваться только на внутреннем рынке, в этом и проблема. Российский рынок видеоигр крайне мал на фоне