Известен только производственный бюджет киноленты, но даже если студия потратила на рекламу почти столько же, сколько на съемки, она все равно осталась в плюсе.
Экранизация Until Dawn режиссера Дэвида Ф. Сандберга собрала в прокате больше 44 миллионов долларов, из которых 18 миллионов принесли большие экраны США и 26 миллионов пришлось на кинозалы других стран.
С учетом производственного бюджета в 15 миллионов долларов, фильм уже вполне мог «выйти в ноль» и начать приносить Sony деньги.
Sony Pictures пока не говорила о сроках появления киноленты на цифровых площадках, что намекает на планы студии крутить «Дожить до рассвета» в кинотеатрах настолько долго, насколько это вообще возможно.
***
Источник изображения: Sony Pictures
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким