При работе над Baldur's Gate 3 приходилось следить за питанием и пополнять запасы жвачки.
Постепенно раскрываются разные секреты производства Baldur's Gate 3. Как оказалось, актёры, которые занимались записью анимаций, целовалось по-настоящему.
Глава анимационного отдела Larian Грег Лидстоун рассказал, что производство таких сцен с поцелуями в Baldur's Gate 3 потребовало подготовки — помимо обеспечения нужной рабочей атмосферы на площадке и комфорта актёров, также нужно было следить за питанием:
«У нас было много жвачки, а также ополаскивателей для рта. А ещё мы очень осторожно подходили к выбору блюд — чтобы было меньше чеснока».
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: store.steampowered.com
Внезапное возрождение культового кооперативного экшена от Tripwire Interactive должно было объединить кровавое безумие, мрачную атмосферу оригинала и современные технологии. Но мы получили очередной продукт эпохи игр-сервисов, изобилующих багами, бесполезными нововведениями и боевым пропуском. Хуже всего — это ощущение, будто даже сама игра не знает, зачем она существует. Обо всех проблемах Killing Floor 3 — читайте в нашем обзоре.
В конце июля состоялась премьера новой главы кинематографической вселенной Marvel — фильма «Фантастическая Четвёрка: Первые Шаги». Картина открыла шестую фазу киновселенной и уже успела собрать положительные отзывы как критиков, так и зрителей. Мы тоже сходили в кино и подготовили для вас рассказ о том, какой именно получилась лента.
Пермская студия Morteshka громко заявила о себе, выпустив обаятельную «Чёрную книгу», и теперь продолжает исследовать фольклор в новом проекте — мрачном фолк-хорроре «Лихо Одноглазое». В обзоре разбираемся, удалось ли разработчикам разбудить Лихо — и стоило ли это