Студия также намекнула, что подобные технологии могут быть использованы в будущих проектах.
Студия Monolith Soft, известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles, поделилась подробностями о том, как использование процедурной генерации активов значительно оптимизировало процесс разработки Xenoblade Chronicles 3.
В ходе недавнего интервью разработчики рассказали, что внедрение процедурной генерации позволило автоматизировать создание ряда игровых элементов, таких как ландшафты, текстуры и объекты окружения. Это решение существенно сократило количество часов, необходимых для ручного проектирования.
«Процедурная генерация стала для нас важным инструментом. Она позволила нашей команде сосредоточиться на творческих аспектах, таких как сюжет и дизайн персонажей, при этом сохраняя высокое качество визуальных элементов», — отметил представитель Monolith Soft.
***
Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3
Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.
В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что
