Режиссёр Elden Ring: Nightreign Джуня Исизаки рассказал, что идея игры зародилась у него ещё во время работы над Dark Souls 3. В интервью он признался, что тогда у него были лишь разрозненные мысли о кооперативном проекте в духе Dark Souls.
«Это было давно. У меня была смутная концепция игры, которую я хотел сделать, и ещё во время разработки Dark Souls 3 эти идеи были очень размытыми и неполными».
Настоящее понимание пришло лишь после старта полномасштабной разработки Elden Ring. Исизаки отметил масштаб мира, разнообразие врагов, оружия и стилей игры — всё это помогло ему сложить воедино свои задумки.
«Когда началось активное производство Elden Ring, начали формироваться мои идеи. Огромный мир, вариативность оружия и врагов — всё это дало пространство для развития концепции Nightreign».
Исизаки также рассказал, что изначально не планировал стать геймдиректором проекта. Его на этот пост утвердил президент FromSoftware Хидетака Миядзаки. Работа над Nightreign дала Исизаки уверенность взять на себя геймдиректорские обязанности и в будущем.
«Хочется попробовать себя в руководстве другими проектами. Elden Ring стала основой для Nightreign, но в дальнейшем хотелось бы попробовать новые подходы».
Elden Ring: Nightreign выйдет 30 мая 2025 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamingbolt
Первый сезон «Одни из нас» многие называли «лучшей экранизацией видеоигры». Но для Нила Дракмана и Крэйга Мейзина это был провал. Провал — потому что, несмотря на все усилия извратить и втоптать в грязь знакомую миллионам историю, испортить её окончательно не удалось. Во втором сезоне создатели решили взять реванш — тем более что работать предстояло с материалом и без того спорной The

