Что общего у Elden Ring и Меланхолии Харухи Судзумии?
Когда FromSoftware объявила о разработке спин-оффа своей эпохальной игры, сообщество стремительно разделилось. Одни скептически покачивали головами: «Рогалик? В нашем Elden Ring?», другие потирали руки в предвкушении нового витка мазохизма. Потому что Elden Ring Nightreign — это действительно дерзкий эксперимент, который попытался скрестить магию оригинала с механиками других жанров, но результат получился противоречивым.
Разработка стартовала в конце 2021 года как сайд-проект, что сразу развеивает мифы о «поделке на скорую руку». Три с лишним года разработки — это не спешка, это обдуманное погружение в новые воды. И если верить словам Миядзаки о том, что современные бюджеты не прощают ошибок, то команда явно нашла тот самый «карман для неудач», где можно экспериментировать без риска угробить всю студию. Такие проекты становятся полигоном для молодых специалистов — местом, где они могут учиться на ошибках и набираться опыта, не ставя под угрозу крупные релизы студии.
Забегая вперёд — в этой игре слишком многое идёт наперекосяк, и при желании можно расковырять в клочья буквально каждый её элемент. Но вместо этого я остановлюсь на главных проблемах — тех, которые особенно остро ощущаются в процессе и заставляют пожалеть о потраченных деньгах.
Как это обычно бывает в Соулс-лайк играх, Nightreign встречает вас хабом. Привычная атмосфера торгового центра для воинов — тут можно неспешно пошариться по лавкам, прикупить что-то блестящее для вашего билда, поболтать с местными персонажами. Их, кстати, тут целая шестерка играбельных (у всех разные способности!), и каждый готов поделиться своими историями. А еще они ведут дневники, которые
