Вересень цього року обіцяє стати одним із найнасиченіших на AAA-релізи місяців для ігрової індустрії. Однак у Capcom не переймаються через високу конкуренцію. Продюсер Onimusha: Way of the Sword Акіхіто Кадовакі (Akihito Kadowaki) зізнався, що команда здивувалася кількості великих ігор, запланованих на цей період, але не вважає це загрозою для проєкту.
Дата виходу нової Onimusha — 25 вересня — стала відома ще на початку червня. Однак незабаром після Summer Game Fest багато видавців також оголосили про вересневі релізи, намагаючись уникнути зіткнення з грізною Grand Theft Auto VI, яка вийде 19 листопада.
У вересні вийде безліч проєктів: Dune: Awakening для консолей, Control Resonant, HOT WHEELS Infinite Rush, Silent Hill: Townfall, Marvel’s Wolverine, Minecraft Dungeons 2, Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Trine 6: Together in Time, The Blood of Dawnwalker та Fire Emblem: Fortune’s Weave.
Незважаючи на щільний графік релізів, продюсер упевнений, що Way of the Sword зможе привернути увагу аудиторії. За його словами, головними перевагами гри стануть легендарний самурай Мусасі, динамічна бойова система, механіка миттєвого вбивства Issen та видовищні парирування, які створюють свіжий і не схожий на те, що пропонують конкуренти, ігровий досвід.
Додатковий тиск на розробників чинить і низка успішних релізів самої Capcom. Останніми роками компанія регулярно випускає проекти, високо оцінені критиками та гравцями, а цього року її лінійку поповнили вдалі Resident Evil Requiem та Pragmata.
Гейм-директор гри Сатору Ніхей (Satoru Nihei) не приховує, що команда відчуває відповідальність за продовження цієї успішної серії релізів. Втім, він вважає, що нинішня репутація Capcom скоріше допомагає розробникам. За його словами,
