Продюсер серії Metal Gear Solid Норіакі Окамура (Noriaki Okamura) розповів, чому перенесення Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на сучасні платформи залишається непростим завданням. Коментар пролунав у свіжому інтерв'ю японському виданню Real Sound.
На тлі успішного релізу ремейка Metal Gear Solid 3, який розійшовся тиражем понад мільйон копій всього за день, фанати почали сподіватися на повернення інших частин серії. Але Окамура зауважив, що з MGS4 все набагато складніше, ніж може здатися.
За його словами, гра створювалася під унікальну архітектуру PlayStation 3. Тоді «залізо» вимагало нестандартного підходу до роботи з 3D-графікою і диктувало особливі рішення. Розробники підлаштовували проект під можливості консолі, а це призвело до появи «дуже специфічного коду». Окамура зазначив, що саме ця технічна база «робить перенесення вкрай складним». При цьому продюсер не відкинув ідею порту.
Нагадаємо, зовсім недавно Норіакі Окамура вже розповідав про майбутні проекти серії:
Залишається сподіватися, що команда Konami все ж впорається з портуванням Metal Gear Solid 4 на сучасні платформи — яким би «специфічним» не був код гри.

