Штучний інтелект поступово стає частиною ігрової індустрії — хочемо ми цього чи ні. Хтось це гаряче підтримує, хтось засуджує — але байдужим не залишається майже ніхто. Ось і Брюс Стрейлі (Bruce Straley), співавтор The Last of Us і колишній креативний директор Naughty Dog, різко висловився про генеративний ШІ в іграх.
В інтерв'ю Polygon він заявив, що не вважає такі технології мистецтвом і не вірить в їх цінність для творчості. Зараз Стрейлі керує незалежною студією Wildflower Interactive, яка готує дебютну гру Coven of the Chicken Foot.
За словами девелопера, генеративна ШІ нагадує «змію, що поїдає власний хвіст»: нейромережі не здатні думати або розвиватися, а лише переробляють вже існуючий матеріал і імітують його. Стрейлі підкреслив, що подібний підхід не створює нічого по-справжньому нового і не може замінити людську уяву.
У розмові він навів приклад Coven of the Chicken Foot. У пригоді з'явиться незвичайний напарник — істота, яка спостерігає за діями гравця, переймає звички і вчиться, як дитина.
Розробник також зазначив, що нинішній ажіотаж навколо нейромереж ускладнює спілкування з аудиторією. Термін «ШІ» десятиліттями означав в іграх поведінку NPC, прописану програмістами. Тепер же будь-яку згадку про штучний інтелект багато хто автоматично пов'язує з нейромережами і мовними моделями, хоча Wildflower їх не використовує. Стрейлі вважає, що в цьому випадку страждає саме розуміння творчого процесу.
При цьому Стрейлі не заперечує, що генеративний ШІ може бути корисним у певних ситуаціях, і що технологія з часом покращиться. Його критика має скоріше філософський характер: він не бачить цінності в мистецтві, створеному не людьми.
Він пояснив, що ШІ може працювати в обмежених рамках, наприклад, якщо команда сценаристів
