Похоже, что Arrowhead совсем упустила внимание игроков и теряет контроль над траекторией развития Helldivers 2.
Под успехом Helldivers 2 серьезный фундамент. Это культовая Helldivers, это скандальная победа сообщества над Sony, это упоительная романтика радикального патриотизма, под которой спрятана попавшая в нерв едкая насмешка над современной политикой.
Но это не все. Игроков, привлеченных интересной картинкой, Helldivers 2 затягивала с головой. Этот эффект был основан на динамичном геймплее сложных тактических битв против орд врагов, где игроки с мощным оружием чувствовали себя реально крутыми солдатами, элитой демократии.
Эффект поддерживали увлекательная стрельба по уязвимым местам противников, большое разнообразие тактик и визуально насыщенные массовые сражения, которые влияли на баланс сил в галактике. Эта формула оказалась привлекательной для миллионов игроков, включая аудиторию, далекую от хардкорных кооперативных проектов.
Со временем разработчики из Arrowhead начали вносить изменения в игровой баланс, которые, по мнению значительной части игроков, снизили удовольствие от основного игрового процесса. Многие виды оружия получили ухудшения в точности и удобстве применения, а новые типы врагов оказались лишены ярко выраженных слабых мест. Это привело к сужению тактического разнообразия и переходу к узкой мете. К примеру, с упором на взрывчатку.
Arrowhead неоднократно заявляла, что придерживается философии «игра для всех – ни для кого», что многие члены сообщества воспринимают как попытку пренебречь мнением игроков. Критики указывают, что студия слишком часто вносит косметические балансировки, формально собирает и выполняет просьбы игроков, но с негативными побочными эффектами, или недокументированно усиливает врагов

