Студия Remedy Entertainment раскрыла новые подробности Control Resonant — продолжения Control, анонсированного в конце прошлого года. Разработчики рассказали о временном периоде, устройстве мира и жанровом направлении проекта, уточнив, как именно сиквел будет отличаться от первой части.
Сюжет Control Resonant вновь сосредоточен на семье Фейденов, но главным героем теперь становится Дилан — брат Джесси. История начинается спустя семь лет после событий первой игры: Джесси бесследно исчезла, изоляция Старейшего дома нарушена, а Искажение распространилось за его пределы, превратив Манхэттен в искажённое сверхъестественное пространство. Дилан выходит из комы и отправляется спасать город, используя изменяющее форму оружие Apparent.
По словам креативного директора Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), Control Resonant сохранит структуру «открытого, но не опенворлда». Манхэттен станет связным пространством с побочными историями и секретами, интегрированными в основной сюжет. При этом игра сделает акцент на динамичном перемещении, искажённых локациях и сочетании ближнего боя с сверхъестественными способностями.
В отличие от первой части, Control Resonant позиционируется как экшен-RPG. Разработчики обещают более глубокую систему прогрессии, реальные выборы и разнообразные билды, влияющие на стиль игры. В Remedy подчёркивают, что проект не просто заимствует элементы жанра, а предлагает собственную интерпретацию, развивая идеи, заложенные в оригинальной Control. Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для PS5, Xbox Series X/S, PC и Mac.

